JUEGO:
EL ENREDO (TWISTER).
Este es un juego de habilidad que permite trabajar la coordinación
motora, lateralidad y el equilibrio principalmente. Se puede llevar a cabo con
un mínimo de dos jugadores y otro que gire la ruleta o mueve el dado. También
lo pueden hacer los propios jugadores.
Objetivo del juego
El objetivo es colocar la mano y/o el pie en el color indicado
sin dejar que tu cuerpo toque el piso.
Materiales
- Tablero tipo
sábana de plástico
- Una ruleta o un
dado (variante).
El Enredo se juega sobre una sábana de plástico con
24 círculos de colores. Los círculos están organizados en cuatro filas de seis
círculos cada una. Cada fila tiene círculos de un color en específico: verde,
amarillo, azul y rojo. Si no tenemos sábana, se puede hacer con hojas
numeradas y/o coloreadas en el suelo. El número de hojas o círculos
puede variar según estimemos oportuno.
La ruleta tiene 16 círculos organizados en
cuatro cuadrantes. Cada cuadrante tiene cuatro círculos, uno de cada color y
corresponde a una mano o pie derecho o izquierdo. También podemos jugar con
un dado en lugar de ruleta, numerando cada círculo por filas
del 1 al 6. Tiramos dos veces los dados: la primera para seleccionar fila y la
segunda para saber en qué número de la fila debemos colocar la extremidad escogida.
Sábana/tablero y hojas en el suelo por cada círculo.
Reglas
- Se gira la ruleta
o se tira el dado y se dice la extremidad que debe mover y sobre el color
que la debe colocar. Ejemplo: Mano derecha en azul.
- Todos los
jugadores debe seguir la instrucción y mover la extremidad al punto
indicado. Nunca debe moverse a un punto que ya está ocupado.
- Si dos jugadores
se mueven al mismo punto el que gira la ruleta decide a quién le
pertenece. El otro debe buscar el siguiente punto disponible más cercano.
- Una vez se coloca
una extremidad en un punto no debe moverse del mismo.
- El juego continúa
hasta que uno de los jugadores toca el piso o cae. Si es un juego entre
dos jugadores. El jugador que queda gana.
- Si el juego es
entre más de dos jugadores se van eliminando los jugadores hasta que solo
quede uno en pie. Este sería el ganador.
JUEGO: PARCHÍS DE EXPRESIÓN CORPORAL.
Con la expresión corporal
podemos trabajar y desarrollar la imaginación, la creatividad, la espontaneidad
y el gusto por jugar. Se potencia el uso del lenguaje gestual, no verbal, la
observación, la escucha y las emociones. Es un juego pensado para disfrutarlo
en familia y pasar un buen rato.
Materiales
La realización del tablero
del parchís se puede hacer sobre una cartulina o juntando un par de hojas,
dibujando cada una de las casillas. Si ya tenéis el tablero, podéis realizar y
colorear los dibujos en papel, recortar y luego pegarlos en las casillas que
queráis.
Agradecimientos Miguel Pereira.
Reglas
Es muy similar al Parchís que
todos conocemos. Cada jugador tiene sus fichas en uno de los cuatro círculos de
colores que tienen una casilla al lado del mismo color y que es la casilla de
salida. Se tira el dado por turnos y vas avanzando con las fichas hasta dar la
vuelta a todo el tablero y llegar de nuevo al inicio, que es la meta.
Se diferencia en que hay que
colocar en las diversas casillas del recorrido las distintas imágenes que
indicaremos a continuación. En cada imagen hay una prueba de expresión corporal
que el jugador debe representar si cae su ficha en dicha casilla. El resto de
jugadores deben prestar mucha atención a la prueba, ya que el primero que
acierte lo que está interpretando el compañero podrá avanzar tres casillas con
cualquiera de las fichas del tablero.
Imágenes a colocar en las
casillas que queramos
Estas imágenes se pueden
repetir por el tablero todas las veces que queramos.
El que caiga en esta casilla deberá
imitar a un animal:
El que caiga aquí deberá
representar un ruido concreto y reconocible:
El que caiga en esta deberá
usar solo la cara para expresar una emoción (Tristeza, alegría, enfado...)
El que caiga en esta deberá
imitar a un personaje famoso que los otros puedan conocer:
El que caiga aquí debe
representar con su cuerpo una letra:
El que caiga en esta debe
representar a un personaje de cuento sin usar la voz:
El que caiga en esta debe
representar un deporte sin usar la voz:
El que caiga aquí debe
representar con su cuerpo un número:
El que caiga en esta deber representar una película sin usar la voz:
El que caiga aquí debe
tararear una canción sin decir la letra:
El que caiga en esta casilla
debe representar una profesión con gestos y movimientos:
El que caiga en esta casilla debe imitar a
otro de los jugadores. Puede utilizar la voz:
El que caiga aquí debe imitar
con sus gestos una acción doméstica (lavar platos, hacer la cama, tender la
ropa...):
Y, para finalizar, unos enlaces de
youtube con ritmos y coreografías:
“Break it down”. Percusión:
“Madre Tierra (Oye)”:
“You’re the one that I want”. “Grease”: